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ストーリーモード攻略・詳細編(STAGE5) (※ Index部では、対戦者の名前はあえて伏せてます。攻略先には記入されているので注意を) 5-1 5-2 5-3 5-4 5.禁断の地 アルカニア ◆5-1 『アルカニアの闇の女神』 ネーム エキドナ 種族 海種 HP 500/550/600/600 ATK 40/80/100/100 DEF 40/45/50/50 移動速度 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル 特殊技 生命の源 分類 回復 特殊技効果 HP回復(海種大幅回復) 効果範囲 ? 【攻略】 中央のアルカナ陣の位置が反対になっている。パーフェクトを狙うなら速度4かクロノフリーズを使おう。 【EASY】 APT:極楽鳥[雷/炎] ニコルボーラス[雷/撃] きゅうき[雷/撃] BPT:ヤクシニー[光/雷] ドラゴニュート[炎/雷] クリシュナ[光/闇] アルカナ護衛:エイル×2[炎/闇] 【NORMAL】 APT:チェイサー[雷/炎] ウォーロック[闇/炎] 牛魔王[闇/撃] BPT:パラディン[光/炎] セラの天使[光/闇] きゅうき[雷/撃] アルカナ護衛:エイル×3[炎/闇] 【HARD】 魔種、海種で組んで闇、雷を積もう APT:サルカン・ヴォル[炎/闇] ヘラクレス[撃/闇] ウォーロック[闇/炎] BPT:バハムート[炎/撃] 神龍[光/闇] セラの天使[光/闇] アルカナ護衛:エイル×3[炎/闇] ◆5-2 『猛き神々のひづめ』 ネーム スレイプ二ール 種族 神族 HP 400/500/600/600 ATK 45/75/100/100 DEF 30/30/40/40 移動速度 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 スキル 特殊技 スペルバインド 分類 ? 特殊技効果 US使用不可 効果範囲 ? 【攻略】 地形に移動低下が登場。 使い魔に罠系・移動低下系が豊富。発動時間は遅いが連続で使われるとかなり危険。 【EASY】 APT:暗黒騎士[闇/光] ノスフェラトゥ[雷/光] ジル・ド・レイ[撃/光] BPT:ブラウニー[雷/炎] バックベアード[闇/撃] ワーム[雷/炎] アルカナ護衛:ホワイトマンティス×2[光/炎] 【NORMAL】 APT:ヘラクレス[撃/闇] ドラゴンゾンビ[闇/光] サーベルタイガー[撃/炎] BPT:ノスフェラトゥ[雷/光] ジル・ド・レイ[撃/光] プリンシパリティ[雷/闇] アルカナ護衛:ホワイトマンティス×3[光/炎] 【HARD】 APT:ヘラクレス[撃/闇] ジル・ド・レイ[撃/光] マッドオーク[闇/炎] BPT:神龍[光/闇] スカルドラゴン[闇/光] プリンシパリティ[雷/闇] アルカナ護衛:ホワイトマンティス×3[光/炎] ◆5-3 『始原の場所』 ネーム ティターニア 種族 魔種 HP 500/500/600/600 ATK 50/80/95/95 DEF 30/30/35/35 移動速度 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 撃 スキル 特殊技 天変地異 分類 攻撃 特殊技効果 敵パーティの位置に無属性の攻撃 効果範囲 敵パーティ 【攻略】 特殊技が無属性のロックオンタイプに変更。 距離で発動回数が決まる。帰還するか、撃破すれば途中で止める事も可能。 【EASY】 APT:黒獅子[闇/炎] イフリート[炎/撃] フェアリー[光/撃] BPT:セラの天使[光/闇] モルガン[炎/光] スキュラ[炎/雷] アルカナ護衛:バイコーン×2炎/撃] 【NORMAL】 APT:センギアの吸血魔[雷/光] バックベアード[闇/撃] ワーム[雷/炎] BPT:イフリート[炎/撃] セラの天使[光/闇] フェアリー[光/撃] アルカナ護衛:バイコーン×3[炎/撃] 【HARD】 APT:シヴ山のドラゴン[炎/撃] ニコル・ボーラス[雷/撃] 黒獅子[闇/炎] BPT:バハムート[炎/撃] センギアの吸血魔[雷/光] セラの天使[光/闇] アルカナ護衛:バイコーン×3[炎/撃] ◆5-4 『神仙境に吹く嵐』(BOSS) ネーム 風神・雷神 種族 神族 HP 4000/4000/4000/4500 ATK 55・60 DEF 180/230/230/230・240 移動速度 攻撃対象 ? 攻撃属性 撃・雷 弱点属性 ? スキル 特殊技 ? 分類 ? 特殊技効果 ? 効果範囲 ? 【攻略】 攻略動画5-4(ベリーハード) このステージはBOSSが二体登場。HPは共通(合計4000)。 それぞれメイン役とサポート役に分かれて行動する。メイン役はアルカナに移動。サポート役は外枠に配置される。 【風神がメインの場合】 時計回りに撃属性の弾を連射しながら移動する。リーチが長く連射速度も速い。連続ヒットしやすい為弱点に関係なくそのまま死滅する危険性あり。 時計周りに一周してから攻撃すればノーダメージでやり過ごせる事も可能。ただ雷神の援護射撃が飛んでくる上、攻撃しながら移動してると避けきれなくなるので注意。 雷壁風牙(無属性・複数 E150/N350) 風神メインで二人とも現存時、ある程度HPが消費する度に発動。雷神はこちらを囲む結界を発動。そのまま結界の周囲を周りだす。風神は瞬間移動(ランダム)から、出現位置と反対方向に結界を移動させる。 脚が遅いと避けるのは厳しくリターンゲートで帰還しても良いが、慣れれば簡単に避けられる。ただし難易度が上がると結界移動の速度上昇。ダメージもほぼ即死級まで上昇する。 発動中はこちらの攻撃が当たる為、特殊技でHPを削るのもあり。通り抜けは不可。発動中、複数回移動・殲滅・帰還・スタン状態になると終了。使用後は雷神と交代。移動回数は難易度で変わる。 【風神がサポートの場合】 接近すると近距離複数攻撃。また雷神の近くに使い魔を召喚。桜華・女郎蜘蛛⇒阿⇒吽と徐々に数を増やしながら同時に出撃してくる。おもにサーチ・シールドを狙い、封印後はこちらに向かってくる。他の特殊技発動中でも行動するが、デッドリークロスに当たると死滅する。 ショット攻撃:撃属性・単体 E80/N300 近距離攻撃:撃属性・複数 E150/N170 【雷神がメインの場合】 接近すると断続的に雷属性の弾を全方位に発射しながら移動する。弾の速度は遅いが発射数が多く威力も高め。 離れていれば避けるのも容易だが、近距離で避けるのはかなり厳しく、アルカナに入られるとアルカナを守る為にある程度はダメージ覚悟で突っ込むしかない。 デッドリークロス(撃・雷属性・複数 即死(敵使い魔も対象) 雷神メインで二人とも現存時、ある程度HPが消費する度に発動。レバー移動を封印。左右にリーチの長い即死判定を発生させながら、それぞれ縦と横に連続で交差させながら突進してくる。突進速度は速いが慌てず隙間を見つけよう。使用後は雷神と交代。使用回数は最大三回。 【雷神がサポート役の場合】 雷属性の弾を横一列で飛ばしてくる。隙間が大きく弾は遅いが、威力はこちらも高く風神の攻撃とセットで飛んでくるので避けるのは難しい。 ショット攻撃(メイン・サポート):雷属性・単数 E130/N430 片方がやられると、残りの性能が大幅に変わって登場。そのまま向かってくる。 風神:撃属性・複数・HP800・ATK55・DEF45 風神裂破:風神が単体のみの場合に使用。排出版と同じ罠 撃属性・複数・180 雷神:雷属性・複数・HP800・ATK60・DEF40 雷神一閃:雷神が単体のみの場合に使用。排出版と同じ罠 撃属性・複数・180 (難易度が上がると性能UP。VHだと超高ATKで殴ってくる) 単体になるとアルカナ制圧しても帰還する事無く次のアルカナに向かう。向かう順番は中央⇒左⇒右。 おすすめの編成 弱点は雷→撃→闇→炎→光と変化。 属性は弱点を積まないと著しくスタンさせにくいです。 とりあえず雷・撃・炎あたりは積んでおきましょう。 【3速以上単体攻撃】 風神の回転連射弾、デットリークロス、風壁雷牙など2速だと避けづらい為 【おすすめUS】 リターンゲートI:雷壁風牙を避けるのに使用 キュアオール、サクリファイス:ダメージを食らったときの立て直し用に リザレクション系:デットリークロスで全滅したときの保険に 【おすすめ使い魔】 DEFダウン:ケフカ、ワーム、ブラフマー(ver2)、アルヒアンゲロス(ver1)、ストラス(ver1) 素のDEFが高すぎるのでAPT、BPTともに1体は欲しい 弱点付与:バイコーン 炎ピンダメ(ケフカ、ミネルバ、アフロディーテ、レザードヴァレス)と合わせて使うと効果大 W単スマ:村正、レザードヴァレス(ver2)、ブラッドサッカー 敵DEFが高くなるHARD、VERYHARDで効果を発揮する 単体ダメージ:村正、ホワイトマンティス、ミネルバ、ドゥルガー、レザードヴァレスなど HARDまでならピンダメのみでもクリア可能です 敵特殊技の避け方 デッドリークロスの避け方:演出中に田の字で横に向けて中央に配置。隙間を見つけてそこに移動後すぐに中央に戻る。を繰り返す。 雷壁風牙の避け方:周囲を周る雷神は放置。常に召喚された風神の反対方向に移動するのみ。攻撃すると脚を止めてしまうので攻撃範囲に敵が入らないように。 雷神のデッドリークロスと風神の障壁はHP残量で使用してくるタイミングが変化する。 召喚された使い魔はサーチ狙いの奴を倒す。シールド狙いは基本無視。余裕があるなら倒しておこう。 片方を倒した後は通常の使い魔扱いになるため罠を使用してくる。 ぶっちゃけ難易度が低い間は弾をそこまで厳密に避ける必要は無い。(二個同時に食らったりして死ななければ) 【撃破報告】 HARD US リザレクション、リターンゲートI、キュアオールU 主人公炎剣 APT ケフカ、バイコーン、ワーム BPT アフロディーテ(ver2)、ストラス(ver1)、アルヒアンゲロス(ver1) デッドリーを避けられる人はアフロを10コスW単スマにして、リザレクをクロノにしましょう VERYHARD 他の難易度でも通用します。 APT:Wマンティス(アモン)・ワーム・スカルライダー BPT:村正(LOV1ガネーシャ)・ストラス(LOV1)・アルヒアンゲロス(LOV1)・ビショップ 種族ボーナス人獣。主人公闇属性剣。サクリ、クロノI、キュアオールU。 風神戦はAPT。雷神戦はBPT。ビショップはW単スマ用。 LOV1使い魔がいない場合。ダメージ効率は落ちるが、ストラス⇒トリフィドorアークエンジェルEV。アルヒアンゲロス⇒チェシャ猫orテスカトリポカ。でがんばりたい。 戦闘は常に単体DEF低下×2を連れておけば、VHでも大ダメージを見込める。 風神はスタン状態。雷神はデッドリークロス回避後に帰還したい。 (初戦からDEF低下2体を連れたPTで攻撃していると、デッドリークロスと雷壁風牙の発動条件を同時に満たしてしまう為、デッドリークロス⇒雷壁風牙と連続で発動する事になるが、デッドリークロス回避後にゲートに向かえば、雷壁風牙が発動直後にゲート帰還が可能。ただし発動前に帰還すると出撃と同時に発動するので注意) 単体ダメージ持ちはスタン状態を待つより、DEFを下げた後に使ったほうが良い。 アモンは風神の攻撃を無効化するため。ガネーシャは緊急避難用。あえて自身以外を全滅させての使用もあり。 デッドリークロスは自力で回避。難易度が上がって速く感じるが、慌てなければ大丈夫。 雷壁風牙はゲート帰還かリターンゲートで回避。どちらが無理でも全滅は避けたい。 出来ればBOSSが単体になるまで、USをほぼMAX・全滅はなるべく避ける・アルカナストーンを一つも壊さない。 この編成でうまく戦えればまず、雷神が先に倒れて風神単体で向かってくる事になるだろう。VHの単体BOSSはかなり強く、アルカナの状態によっては二体を相手にするより厳しい戦いを強いられる事になるだろう。アモンの撃無敵を用意するか、USのキュアオールUを残しておきたい。 APT:ミネルバ バイコーン ワーム BPT:アサシン アルヒアンゲロス ストラス 応援:ビショップ 主:闇ピア(Lv30) リタゲ クロノI キュアU 風神がスタン、雷神でデッドリークロスで弱点属性が 雷→撃→闇→炎?→光?と変化 デモ画面で風神雷神ともHPが3800と表示、単体だと800?表示 HPの表示非表示は、通常の戦闘画面で黄色ボタンを。 1周目 風神の周囲をぐるぐるまわりながら弱体、雷神の支援弾を回避でスタンに持ち込みます。 雷神の支援弾は避けにくいですのである程度の被害は目をつぶって、風神の連射弾の直撃で沈むことを避けます。 2周目 施設封印ザコのうち、桜花を確実に潰します。弱体→単スマでなるべく早くデッドリークロスを発動させます。 シールドを封印すると女郎蜘蛛がこちらに向かってきます。迂闊に攻撃すると足が止まり、クロスバーに当たって死にますのでパーティの向きに注意&女郎蜘蛛の通常攻撃で死ななそうなカードを左下に置きます。 主には死んでもらったほうがいいのかは、OKのたまり具合と相談です。 なお、全滅等で雷神が連続して登場する場合、風神の放つ支援使い魔が4体となり、ダメージ全快となって襲ってくるという悪夢の様な状況になりますので、デッドリークロス発動は確実に発生させます。 3周目 飛び出すと大抵「雷壁風牙」が発動します。うまくすればストックプレースに戻って回避できますが、そこらへんは経過時間によって変わるので確定ではなかったです。 雷壁風牙はとてもよけにくくなってます。リタゲがいいと思います。 ちなみにパターンがあるのか、右アルカナで発生した場合左→上→右の時が「多かった」です(別パターン経験?) 4周目 風神が連続してやってきますので頑張ってスタンさせます。 5周目 クロノはここで打って、施設封印を妨害します。 使い魔が4体となり、桜花と赤仁王がサーチ封印に攻めてくるのでつぶします。ボスの移動方向が見えないのは致命的ですので、石引き換えでも修復します。 デッドリークロスで残りの雑魚はすっきり掃除してもらいます。というかここで掃除してくれないとつらいです・・・ 申し訳ありませんがここからはターンを覚えてませんw 雷神のHPが残り100前後でデッドリークロス発動。 雷神を倒して風神が烈怒モード突入(弱点撃だったので多分7周目)。雑魚が元気&雷神が左側から石を踏み潰してやってくるという悪夢の様な状況で、右側の一個を守る形で迎撃し、残り1カウント(またかよ)でクリア。正直、ダメージ管理がダメダメな私の場合、運がよければ勝てるかな~という雰囲気でした。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ベリハ風雷に勝てないのですがどうすれば倒せますかね?上記で紹介されているデッキを使用するものの最後の片割れがでたところで時間切れか全滅なのですが最後の理想パーティーってなんでしょう? 酒をギガスにバイコーンをアモンに変えて試したが時間が間に合わないか風神残られてダメか… 風神から倒したいのですが風神が残るパターンが多くて困ってたりします アルカナ残量はほぼmaxで片割れとの勝負まで持って行けるんですけど… -- (名無しさん) 2010-04-05 19 32 41 ↑ 持ってる限りのピンダメを詰め込んで勝った俺が通ります。 とにかく手頃なコストのピンダメを突っ込む ↓ 単スマ ↓ ピンダメで勝ったのは俺だけじゃないはず。 メガロ、ドゥルガー、タナトス、ホワイトマンティスとかオヌヌメ。 旧カードからは アサシン、【】シーパンサー、クァールあたりかな。 あと、ワームとかゲロスも有り。 で、最後の一体までアルカナがほとんど残るような状態なら、全滅するまで殴ってリタゲ代わりにするのもありかも。 以上、弱者の変な勝ち筋でした。 -- (名無しさん) 2010-04-05 23 42 41 ありがと〜アサシン入れたらギリギリ突破できました。 -- (名無しさん) 2010-04-06 22 42 38 ↑すまないが、編成とUSを晒してほしい 正直VHダリスより強くて困ってる -- (名無しさん) 2010-04-07 00 43 46 ↑ 【パーティ】 アルヒアンゲロス(ver.1)、ストラス(ver.1)、アサシン(ver.1) アモン、村正、ワーム、ビショップ(W単スマ要因)、主闇片手斧 【アルティメットスペル】 リターンゲート、クロノフリーズI、キュアオールU 基本立ち回りはBBSで聞いた通りにアルカナに向かってくるのだけを ひたすら単スマして風神スタンでダメ系特殊入れる感じでした。 風神出撃時はアモンの撃無敵を利用して無視し雷弾回避に専念しました。 リターンゲートの使用タイミングは結界発動後まわりにいる雷神に単スマ当てながら 結界が移動するタイミングで発動でダメ稼げました。 クロノフリーズはリタゲ使用後溜まり次第すぐ使いました。 石の問題は特になくキュアU溜めに専念したいため溜まった時に打つ感じでした。 キュアオール発動タイミングは最後のかたっぽになった時? 複数攻撃でかなりきついためギリギリのタイミングで発動し 一回全滅後再度出撃、ストラスとアルヒアンゲロスで防御を下げて アサシンの特殊打ったら結構HP持って行けました。 クリアタイムが00だったのでクロノIはとにかく打たないと間に合わないような気が…。 …アモン入れた理由ですが最後風神ばっかり残られて きつかったので撃無敵を入れてみました。 -- (名無しさん) 2010-04-07 22 26 41 ↑早速、参考にさせていただきます -- (名無しさん) 2010-04-08 01 11 39 ベリハのエキドナ戦。 石が中央逆転&相手寄りで面倒なので、戦線を左に移す方法。 ・開幕、全力で左に流れて中央を踏ませない。 ・左アルカナを1パリン「させ」る。 ・以降、相手より先に左から出撃する。 優先度の判定の細かいところまでは判りませんが。 「自陣中央が全く割れていない」 「自陣左が少しでも割れている」 「自パーティが相手寄り先に左から出撃している」 を満たしていると、中央残ってても左から出てきました。 -- (名無しさん) 2010-04-19 10 38 13 HARD 各ステージの敵パーティー編成 5-1 1pt ヘラクレス、サルカン・ヴォル、ウォーロック 2pt バハムート、セラの天使、龍神 5-2 1pt ヘラクレス、マッドオーク、ジル・ド・レイ 2pt 龍神、プリンシパリティ、スカルドラゴン 5-3 1pt シヴ山のドラゴン、ニコルボーラス、黒獅子 2pt センギアの吸血魔、バハムート、セラの天使 となります。 どなたか編集できる方よろしくお願いします。 -- (kanzaki) 2010-04-19 22 32 20 ティターニアまさかのWアルカナで勝てたww -- (名無しさん) 2010-09-02 13 43 02 ティターニア強いな -- (名無しさん) 2011-01-06 22 51 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アクアキング(C) 基本情報 名前 アクアキング 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 50 <タイプ> 凶禍 タイプ アクアレギオン HP 500 ATK 60 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 清水 秀光 アビリティ 召喚 なし 覚醒 タイプアップD 戦場にいる、タイプ<凶禍>の自ユニット一体につきDEFが増加する。 超覚醒 タイプアップA 戦場にいる、タイプ<凶禍>の自ユニット一体につきATKが増加する。 最近修正されたバージョン Ver.3.407 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 60/80 覚醒 550 80/100〔通常時〕80/150〔4体〕80/170〔5体〕80/175〔6体〕 超覚醒 600 160/180〔通常時〕210/230〔4体〕230/250〔5体〕235/255〔6体〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 26[meter] 全く愚かだよ、お前ら人間は。「災厄」ってもんの本質を分かってない。あれは予測できるようなもんじゃない。だから 力の無い者は慎ましく、謙虚に暮らす必要が有るんだよ。それをお前らときたら、見たことの無いもんはすぐほじくり返す。興味が湧いたらすぐに手をだす。あの海底の王城で眠っていた方こそ「災厄の王」よ。放っておけば、あと200年は目覚めなかったものを…。目覚めさせたのはお前らだ。ほれナイトの奴が嬉しそうにお迎えに来たぞ…ありゃ?もう息してないか。そんじゃ…オレも暴れるとするかね。―アクアビショップ 体重 180[t] 最高速度 津波に同じ 生息域 ルチア海溝最深部 一度暴れだすと 千日間破壊の限りを尽くす 睡眠時間 平均500年 イラストレーター 甲壱 考察 お馴染みのアクアキングだが、今回は凶禍デッキの主力枠。 英雄におけるジルボルドと全く能力が同じ互換カードで、いわゆるタイプアップ2つ持ち系の中では重量級。 魔種にもアバドンなど凶禍の軸となるカードがあるが、単純な性能の期待値ではアクアキングに軍配が上がる。 コスト50と始動がやや遅いが、60/80はタイプアップD/Aを持つタイプデッキの軸として優秀。 サポートを合わせれば相当な高ステータスになり、またフルフルで更に両面を+20できたりと、ステータス期待値には目を見張るものがある。 キャラクター説明 過去作ではLoV2に登場していた。 眠っている時間の方が圧倒的に長いアクアレギオン達の長。 キングのフレーバーではちゃんと起きているようだが、ナイトのフレーバーでは再び眠っている。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ ver2.6 Ⅲ --- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C マウィオング 最終更新日時 2018年08月04日 (土) 23時08分17秒 基本情報 名前 マウィオング 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 セフィラ ホード タイプ デワ HP 350 ATK 50 DEF 10 PSY 20 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 対象称号 太陽と赤き海の精霊神デワと精霊たちの物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 なし ツインアタック 攻撃対象の周囲にいる敵ユニット1体に、「攻撃力に応じたアタッカー属性ダメージ」を与える。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 350 50 10 20 武装 400 70 30 40 血晶武装 450 100 60 60 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 Ver4.0 ver4.0 No 魔種:034 全長 その者の魂が清ければ清い程 体重 その者の罪が重ければ重い程 生息域 天界の門 役目 死の国へと送る魂の選定 主人 女神アダト 捕食対象 天へと至る資格なき魂 イラストレーター 仙田 聡 フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 地上と天界の境を守る、女神の精霊たる魔犬は、二つの鼻をひくつかせて下界の匂いを嗅いだ。十色に香る様々な命の香りの中に、かすかに、澄んだ森のような匂いと、焼け落ちた樹々の灰のような匂いとが混ざり合い漂っている。――やはりまた、『聖獣』と『魔女』が生まれてしまったのか。魔犬は迷っていた。此度もまた二人は争い、片方の命が絶たれるのだろう。その時、死してここへと至った魂を『至福の門』より先へと送り出すべきか否か――。魔犬は遠い昔から二人を知っていた。この清らかな二つの魂は、どうしてか“世界の仕組み”に取り込まれていた。『聖獣』と『魔女』として生を受けることを宿命づけられた二つの魂は、世界に生まれ落ちると共に相争うように出来ていた。そしてその結末は必ず世界の“在り方”に影響してしまうのだ。魔犬は、何度も二つの魂の終わりと“世界の分岐”を目撃し、死した方の魂を『至福の門』へと送り出してきた。しかし、それをどれだけ繰り返そうとも、やはり二人は別の世界で生まれ変わり、同じようにその世界の趨勢を賭けて殺し合いをさせられるのだ。どうにかしてこの哀れな輪廻を止めてやりたかったが、門を開き、至った魂をその先へと送り出すことしか知らない魔犬には、ただ悲しみと共に二人の争いを見守ることしかできないでいた。ともすれば、昇ってきた魂を門に迎え入れずにおけば二人の輪廻は終わるのかもしれない。しかし、戦いを経てもなお安らげぬ魂など悲しすぎるではないか――。その時、魔犬の主である女神が穏やかに微笑みかけた。――またあの二人のことを考えていたのですか? 道を迷うのであれば、直接“確かめて”はどうかしら? あなたにはせっかく素敵なお顔が二つもあるのですもの、ならば、どちらか一つだけを選ぶ必要はないのではなくて?魔犬はハッと耳を立てた。――そうか……ならば、見極めねばならない。そして静かに立ちあがると、女神に一礼し、生まれて初めて門より離れ、下界へと降りた。~『白へと続く黒の精霊物語』より~ +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 魔種:2-018 全長 その者の魂が清ければ清い程 体重 その者の罪が重ければ重い程 現在いる場所 ボルネオ島 主人 女神アダト 右の頭 清き魂を送る 左の頭 悪しき魂を喰らう イラストレーター もりお フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 陽光が葉の緑を透かし、いくつもの細い薄緑の柱を落とす密林――その柱を揺らして、黒い風が木々の間を駆け抜けていきます。黒い風の正体は、天扉の魔犬・マウィオング――マウィオングは二つの鼻を引くつかせ、『聖獣』と『魔女』、二つの魂の場所を探りつつ、森を抜け、海を越え、何日も何日も、止まることなく走り続けていました。その足が、ふいに止まりました。鼻孔が、油が燃える匂いと、なんとも怪しい胸がむかむかする異臭をとらえたのです。マウィオングは二つの頭を交互に巡らし、異臭の元を探りました。――上か?見上げると、頭上高く、陽光の中に黒い闇の塊が浮かんでいるではありませんか。よく見るとそれは、黒い鱗粉を纏った、何かにたかる幾匹もの巨大な蝶でした。――“アンデッドバタフライ”……夜の死虫がなぜ昼の光の中に……?マウィオングは二つの口から炎を吐き、アンデッドバタフライを焼き落とします。すると、死蝶たちが塗りたくっていた鱗粉の粘膜が溶け落ち、その中から機械仕掛けの鳥が力なく落ちて来ました。マウィオングは慌てて飛び上がり鳥を受け止めると、地面にそっと寝かせます。なんとか生を得たことに気付いた鳥は、ぎこちなく首をもたげると、僅かに目を開けてマウィオングを見上げました。「……助けてくれてありがとう。君は……もしかして“精霊”かな?」「いかにも。私はマウィオング。女神アダトに仕えし、死出の扉を守る者だ」「……アダトの? ふふ……予定とは違うけど、“因果計”が仕事をしてくれてみたいだな……なら君は……『バロン』と『ランダ』という二人の少女を知らないかい?」マウィオングは驚きました。その二人こそ、彼がその魂を救いたいと思い地上に降りた者たちだったからです。「知っている――そして、私も彼女たちを探していた」「やっぱり……よかった……僕はガルーダ。彼女たちは僕の友人なんだ……彼女たちを助けるために、時空を超えてこの『マルクト』に来た。でも、僕単体での時空渡航は少し無理があったみたいでね……エネルギーである『復活の炎』を放って、この世界に眷属のみんなを降臨させたところで力尽きてしまったんだ……そこを“混沌”のやつらに見つかって、さっきの様さ……」「“混沌”? さっきのは、ただのアンデッドバタフライではないのか?」マウィオングは聞いたことの無い言葉に、二つの頭をそれぞれ別に捻りました。ガルーダは返事をしようと、ぐぐっと体を震わせて身を起こそうとします。それを見たマウィオングは無理をしないよう伝えましたが、ガルーダは、「時間が無いからこのまま話させて欲しい」というので、仕方なく体に寄りかからせ、話を聞くことにしました。マウィオングの体に頭を埋めたまま、「ふぅ」と一つ息をついたガルーダが話を続けます。「……うん。あれは“混沌”の憑代さ。“混沌”とは僕らの宇宙全てを飲み込もうとしている“世界の敵”なんだ。そして、バロンとランダは、その企みに利用されている」「では、あの二人が戦い続けているのは『終わり』を迎える“世界の仕組み”ではないと……?」「『終わり』? なるほど、君たちはそう呼んでいるんだね。恐らく、それが“混沌”のことだよ。“混沌”はね、長い時をかけてこの世界のいたる所に、様々な形で侵入しているんだ。あいつらはこちらで“実体化”できないからね。さっきのアンデッドバタフライみたいに手先を作り、自分たちを世界に招き入れる“仕組み”をあちこちで構築しようとしているのさ。彼女たちの“永遠に繰り返される戦い”もまた、その<システム>のひとつなんだ。僕はある戦いで手に入れた“混沌の意識”を、古代人の遺跡で解析し、その正体を知った」「つまり、あの者らが戦い続けることで、その“混沌”がこの世界に姿を現すと……?」「“ひいては”ね。あいつらを呼び寄せるのは別の者たち――彼女たちは、<システム>のプロトタイプに過ぎない。必要なのは二つ。一つは“ある因子”。そしてもうひとつは“絆”――血のつながり、愛情、敵意、何でもいい。何かしら強い魂の繋がりを持っているその該当者同士が争うと――」ガルーダがひとつ呼吸を置き、その不穏な空気にマウィオングが息を飲みます。「生き残った方が、肉体を持った“混沌そのもの”になる」「それは……“憑代”とは違うのか……?」「まったくの別物さ。“憑代”は混沌の意志をもっているだけで“混沌”そのものじゃない。“混沌”とは形ある虚無――恐らくそこに存在してしまっただけで、世界はおろか、どのような神魔霊獣であっても食らい、あらゆる周囲の“存在”を虚無へと変換してしまうんじゃないかな」「そんな恐ろしいものが……」「プロジェクトコードは<N・I・E>とあった。試作品であるかぎりあの子たちの進行は遅いだろうけど、放っておけばきっといずれその日が訪れてしまうと思う。でも、そのもう一つ因子――これが何か、最後のピースが埋まらないんだ。せめて“アルカナの力”をもったロードでもいてくれれば、もう少し解析できるのかもしれないけど……」うなだれるガルーダを見つめながら、マウィオングはしばらく考えるようにしていましたが、すっくと立ち上がると言いました。「残念ながら、あなたの知りたいことは私には知り得ない。しかし、世界に遍くいる精霊たちの智をもってすれば何とかなるやもしれん。少し遠いが、海を渡った東にカマプアアという精霊がいる。少し気性は荒いが、正義の心を持った信頼できる友だ。まずはその者を頼ってみよう」「ありがとう……初めに君に会えたのは、本当に幸い……だ……」マウィオングの申し出に安心したのか、ガルーダはそのままぱたりと横に倒れ込み、眠ってしまいました。マウィオングは、ガルーダを起こさないようそっと咥えて背に乗せると、ひとまず密林を抜けて安全な場所を探さなければと、静かに再び走り出しました。~『白へと続く黒の精霊物語』より~ 考察 20コスト帯で最大のATK50を持ち、最低のDEF10を持つわかりやすい使い魔。 セフィラ「ホード」であり魔種なので、ルオレオによる召喚コスト-5と、ミリアによる5マナバックがある為、実質10コストとほぼ同じ。 序盤で召喚できれば根元のマーチヘアと合わせるだけでマジシャンロードを封殺できる。 血晶武装するとツインアタックを搭載しATK90と合わせて非常に強力な荒らし役となる。 同じ20コスト帯の荒らしであるフェニックス、ベドラムと一緒に行動に向かい率先してマジシャンを狙うと相方の荒らしが非常に有効打になりやすい。 逆に単体で突撃しても敵タワーに乗った時点で最低保証の袋叩きにあうのでできれば同時に荒らしを行うか最低でも両ロードだけでも一緒に連れて行こう。 PSYが低すぎるために、ロードのスロウアタックでも大幅な速度低下に陥ってしまう。無暗にタワー内部で叩くのは控えよう。 ルオレオを入れていると最大HPが下がるのも注意すべき点である。 キャラクター説明 マウィオングとは、インドネシアのボルネオ島に住むミラナウ族に伝わる神話に登場する二頭の犬。 死の国の入り口におり、天へと至る資格のないものを食べるケルベロスと被りまくってる犬である。 が、彼は女神アダドと共に門を守っており、思慮深い一面もあるようだ。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ロード オブ アルカナ 機種:PSP 作曲者:植松伸夫、福井健一郎、辺見さとし 編曲者:辺見さとし、糸山公雄、福井健一郎、鈴木克崇、成田勤 開発元:アクセスゲームズ 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2010 概要 『ロードオブヴァーミリオン』の世界観を共有するマルチアクションゲーム。 次回作として『ロードオブアポカリプス』が発売されている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 マスターガーディアン 植松伸夫 王の試練 植松伸夫 神話 植松伸夫 過去の英霊 植松伸夫 アルカナの力 植松伸夫 アルカナを統べる者 植松伸夫 討伐 植松伸夫 殲滅 植松伸夫 収集 植松伸夫 探索 植松伸夫 BattleI -ArcNight- 植松伸夫 BattleII -Genocide- 植松伸夫 BattleIII -GrantsHell- 辺見さとし Vs Master Guardian I 植松伸夫 Vs Master Guardian II 辺見さとし Vs Master Guardian III 辺見さとし 聖堂 植松伸夫 紅蓮の塔 植松伸夫 ヴァーミリオン 植松伸夫 スレイヤーズギルド 福井健一郎 カリヨポルト 植松伸夫 アバタークリエイト 福井健一郎 The world of Horodyn 植松伸夫 LORD of VERMILION (Sephirothic version) 植松伸夫 サウンドトラック ロード オブ アルカナ オリジナル サウンド・コレクション(ダウンロード販売)
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C ヨグソトゥース 最終更新日時 2018年03月30日 (金) 12時02分59秒 基本情報 名前 ヨグソトゥース 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 70 セフィラ なし タイプ クトゥルー HP 600 ATK 110 DEF 100 PSY 80 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV なし 対象称号 私は虚空へ落ちる 異形なる暗黒の神々 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+40 ローコストチャーム 自身の攻撃に、「召喚コストが一定以下の敵ユニットの注意を、一定時間自身に引きつける効果」を付与する。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 600 110 100 80 武装 650 150 140 100 血晶武装 700 220 170 130 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.103(2018.03.29)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力 +30→+40 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 Ver4.0 Ver4.0 No 不死:034 全長・重量 空想も数学もともに凌駕する 生息域 『窮極の門』を越えた先 その存在 一にして全、全にして一 妻 ジュブ=ニグラス 異名のひとつ 『彼方なるもの』 生殖 人と可能 イラストレーター 伊藤 暢達 フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 「――あの、もう一度聞かせてくれませんか?」男はなぜ通じないのだろう、といった困ったような顔をして首を捻ったが。「仕方がない。もう一度だけですよ?」と再び説明を始めた。「ですからね、それっきり還らぬ人となったその人は、刑事さん、あなたの持ってるそれ、『銀の鍵』を見つけたんです。それがあれば行けるんですよ、『窮極の門』に」「門……その門の先には何があるんです?」私の質問に、男は「何を馬鹿なことを」と大きく息を吐き、「……決まってるじゃないですか。『彼方なるもの』と会えるんです」「……彼方……なる?」「はいはい。大丈夫ですよ、全部説明しますって。そこで“かの存在”と会合し、気に入られれば、過去、現在、未来に通じる真理を授けてもらえるんです。うまくすれば、数万年の時を遡って惑星ヤディスに住まう異星人として生きる許可をもらえることだってあります。ああ、ただ“羊皮紙”だけは置いて行かないようにしなければいけません。すぐに地球に戻れなくなってしまいますからね――で、どうするんです?」「……何を……?」「何を、って……行くんですか? 行かないんですか?」男はそう私に尋ねているが、その目はもう私を見てはいない。気付くと、いつからそこに“あった”のか、男の傍にある六角形のテーブルの上で、輝く球体がヴーヴーとした低い唸りのような音を発しながら明滅を繰り返している。男は――これは男、だったのだろうか? なんだろう……球体の明滅に合わせ、ゆさりゆさりとリズムをとるように頭をゆらしているこの生き物は……?その生き物のなんともリズミカルなスウィングを見ているうちに、ふわりと鼻孔に甘い香りが広がり――これは薔薇だろうか――私の体を深い深い奈落に落ちていくような感覚が包み込んでいった。そして、奈落の底の海にそびえる巨大な石の門を見た時に、私は思った。――ああ、いけない、羊皮紙を忘れてしまった。~警視庁捜査一課 特殊事象捜査第0係『連続宇宙帰還者事件』供述調書より~ 考察 大型のマジシャンにして面白い効果を所持した邪神。 攻撃した30コスト以下の敵ユニットを5秒間ヨグ自身をターゲットとしたバトル状態に固定する。 相手にする場合ヨグソトゥースを撤退、もしくは死滅させる準備がないとマナを溜めている根元がスプレッド一撃を受けるだけで全て引き寄せられて死滅する恐れがある 4.0稼働初期にあった戦法として 序盤にこいつがタワーに到着しスプレッドを打った後直ぐにアルティメットレイドをすれば攻撃が当たった根元は死滅がほぼ確定するため、相方と協力し一気にタワーを蓋する事で相手2人を大きく遅らせると言うものがあったがレイド時間や血晶ボーナスのヘイストの下方により現在は使えるとは言えないだろう。 キャラクター説明 ヨグソトゥース(ヨグ=ソトース、ヨグ=ソトホートとも)とは、ラヴクラフトによる「クトゥルフ神話」に登場する架空の神。 様々な時間軸に存在しつつそれらに干渉可能な、アカシックレコードの様な存在。 その姿は不定形な触手の塊らしい。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ストーリーモード「運命の樹」 主人公「英血の器」達のストーリーを追体験できる一人用モード。2017/12/14より実装。 プロローグイベント 基本情報概要 始め方 難易度 注意点 攻略ページ一覧 ストーリーモードのムービー ストーリーモードのその後(小説) プロローグイベント チュートリアルモードで遊んだときに流れるイベントムービー 基本情報 概要 ステージごとに主人公が異なるオムバニスストーリー形式※LoV3と異なり、自身の選んだ主人公とはリンクしない 運営期間中、「シーズン」ごとに数ステージずつリリースされていく ステージごとにクリア報酬がある ステージをクリアすると、次のステージが解放される 始め方 モードセレクト画面で「運命の樹」をタッチ 「ステージ」と「難易度」を選択 決定を押すとプレイ開始 ※今作では全国対戦モードをプレイせずともストーリーモードを遊ぶことができる 難易度 NORMAL:初級者向けの低い難易度 HARD:中級者以上の実力が必要な難易度 ※各難易度で報酬内容が異なる 注意点 オブジェクト(ゲート、マナタワー、アルカナストーン等)の数や、クリア条件が全国対戦とは異なる場合がある。 アビリティ、アーツの挙動が、全国対戦と異なる場合がある。→詳細は「LoVの処方箋 Q A」を参照 アルティメットレイド、転生が使用できないステージがある。 一部カードはCPUが使用する場合は、名前を伏せられ種族名で表記される。3や4で固有名詞がついたカードが主 例ムムメメ→ハーフアマゾネス。 攻略ページ一覧 第1シーズン(2017/12/14より実装)STAGE1 STAGE2 STAGE3 第2シーズン(2018/5/31より実装)STAGE4 STAGE5 STAGE6 STAGE7 第3シーズン(2018/12/3より実装)STAGE8 STAGE9 STAGE10 ストーリーモードのムービー 2019年8月30日に公式サイトにてストーリーモードのムービーが公開。 イベントシーンだけでなく、戦闘中の会話やアルカナストーン破壊・消滅後の会話も収録されている。 これまでのストーリー - season 1(公式サイト) これまでのストーリー - season 2(公式サイト) これまでのストーリー - season 3(公式サイト) ストーリーモードのその後(小説) 2019年8月30日に公式サイトにて、ストーリーモードSTAGE10の続きが小説形式で公開された。 ※ページを見ると「第1章」「第2章」と書かれているが、「STAGE11」「STAGE12」と捉えてよい。 小説 LORD of VERMILION IV ‐ O Brave New World ‐(公式サイト) +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 4~7のNormalクリアしたので簡単に 4~6 ○主カマプアアギリメーカラセルディットスフィンクス阿吽ベスピノ、MAXHPupヘイスト 阿吽のどちらかを作る→もう片方を作る→ベスピノを作る→全員で端から石割でオーケー 小型は阿吽で、大型は全員で殴れば基本負けない 完成までも根元はこっちが狙われやすいから早めにオールバトル+ヒールで安全に 7 △主ロイドキマドクトルフリーゲアマデウス破戒神清姫ミラ、ヘイストダメージプラス、レイドは不死90を清姫に? △主でマナモンをひたすら集めつつ、左から順番に作っていく 中央石割られて以降は、ボスがいる側のタワーに行く→荒らし使い魔を処理→毒になってるのでヒール→破戒神ガーディアンで石を守りつつ射程外からシューター 上手く行けば普通にレイドが余ってクリアできる -- 名無しさん (2018-06-01 22 28 29) ありがとうございます。参考にしてみます。 -- 名無しさん (2018-06-02 00 42 58) hardならともかく、normalならここに悩みを書けば誰かが答えてくれると思うよ そして敵のデータとかを書いてくれるとみんな喜ぶ -- 名無しさん (2018-06-02 01 49 45) 名前 コメント
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不死 Ver2.1 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.028 SR ジャンヌ・ダルク No.029 R 天草四朗時貞 No.030 R サマエル No.031 UC ガルム No.032 UC チャリオット No.033 UC 清姫 No.034 C プリズン No.035 C ネクロマンサー No.036 C 怨霊 No.037 C スカルメイジ ジャンヌ・ダルク (SR) 不死No 028 名前 ジャンヌ・ダルク コスト 10 種族 不死 HP 410 移動速度 3 ATK 30 DEF 35 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 光 スキル なし サポートスキル リジェネ・W複スマ 特殊技 英霊の導き 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力・防御力・移動速度を一定時間上げる[時・遅] 効果範囲 自身 イラストレータ 泉沢康久 DATA 身長 1.65 [meter] アタシが聞いた「声」が、本当に神の啓示だったかなんて、もうどうでもいい。声に従いイイ子のフリして、アタシが得たものはなんだ?!火だ! 投石だ! 手酷い裏切りだ!失ったものは何だ?!…イイことなんて、何一つ思い出せやしないじゃないか…アタシを見ろ! アタシ自身の、怒りの「声」を聞け! 体重 45 [kg] 出身地 ドンレミ村 別名 ラ・ピュセル 旧友 ジル・ド・レイ 目的 自身の仇討ち 考察 天草四朗時貞 (R) 不死No 029 名前 天草四朗時貞 コスト 30 種族 不死 HP 450 移動速度 3 ATK 85 DEF 40 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 光 スキル リペア サポートスキル なし 特殊技 冥府融合陣 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の味方全てから防御力を一定時間吸収する。 効果範囲 自身を中心にドーナツ型 イラストレータ 岩佐 有祐 DATA 身長 1.75 [meter] 蛹から羽化する蝶のように、少年は死から黄泉帰って転生を遂げた。たちこめる煙と血の匂いに、信じていた神の手による復活ではないことを悟り、はらりと一粒の涙をこぼした。真珠の玉のような雫が地につく寸前、錫杖が閃き、周囲の外法衆とかつての仲間たちの頸を残らず刎ね飛ばした。やがて口元に冷たい笑みと、瞳に金色の輝きを宿し、焼け落ちる原城を飛び越えて、いずこかへと去って行った。 体重 60 [kg] 性格 生真面目 好きなもの 学問 嫌いなもの 嘘 享年 16歳 考察 サマエル (R) 不死No 030 名前 サマエル コスト 20 種族 不死 HP 450 移動速度 3 ATK 40 DEF 65 攻撃対象 拡散 攻撃属性 闇 弱点属性 光 スキル シールド サポートスキル 単スマ 特殊技 神の悪意 分類 罠 特殊技効果 マップに一定時間、移動速度低下のトラップを仕掛ける。さらに、HPを徐々に減らす。(トラップをセット後、一定時間を待ち、トラップ範囲内に敵が入ることにより自動で発動) 効果範囲 自身中心・円状 イラストレータ D-SUZUKI DATA 全長 8.2 [meter] ・・・禁じられたら、しないのか。自ら考えて、自らの意思で判断しないのか。何もかも、他人任せなのか。お前の「それ」への盲信は何を根拠にしている?信じるには、信じるに足る証拠がいるのではないのか?疑念は悪、だと? 違う、より強く信じるための、知恵だ。・・・ク、ク、ク。そうだ。喰らえ。・・・こちらにこい 重量 14.5 [t] 最高速度 影から影へ一瞬 生息域 深き闇の底 別名 誘惑の蛇 特技 詭弁 考察 ガルム (UC) 不死No 031 名前 ガルム コスト 15 種族 不死 HP 420 移動速度 2 ATK 40 DEF 50 攻撃対象 拡散 攻撃属性 炎 弱点属性 光 スキル リペア・Wシールド サポートスキル なし 特殊技 番犬の首輪 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵・味方1体の移動速度を一定時間、自身と同じにする。[時・遅] 効果範囲 前方円形 イラストレータ 増田 幹生 DATA 全長 5.8 [meter] 今日もよく働いてくれて、どうも有難う。ヘルヘイムが今日も静かに過ごせるのもあなたのおかげよ。・・・少しばかり、退屈ではあるけどね。・・・もう寝たの? ・・・子犬の頃から変わらないのね。足をパタつかせて・・・ 終末の日、意中の人に会いに行く夢かしら。・・・そんなに熱心に思われるなんて、ちょっと妬けちゃうわ。――――ヘル 重量 4.6 [t] 最高速度 落石の如し 生息域 グニパヘリル 好きなもの ヘル 嫌いなもの テュール 考察 チャリオット (UC) 不死No 032 名前 チャリオット コスト 15 種族 不死 HP 420 移動速度 2 ATK 50 DEF 40 攻撃対象 単数 攻撃属性 撃 弱点属性 光 スキル リペア・シールド・サーチ サポートスキル Wレジスト 特殊技 ソードブレイク 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体の攻撃力を一定時間下げる。さらに、通常攻撃範囲を縮小する。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 増田 幹生 DATA 全長 4.2 [meter] 毒を盛られて錯乱した王者に終了の角笛は聞こえなかった。目に入る者を手当たり次第殺して走り続けた。兵士たちの矢でハリネズミになっても走り続けた。皇帝の命で闘技場ごと土に埋められても走り続けた。帝国が滅んで数百年後、大地震で壁は崩れた。眼前の広大な世界を前に、王者は歓喜の声を上げた。「敵ダ! 敵ダ! イクラデモイルゾ!」 重量 880 [kg] 最高速度 80 [km/h] 生息域 レノ遺跡 獲物 強く疾き敵 目的 世界の頂点 考察 清姫 (UC) 不死No 033 名前 清姫 コスト 20 種族 不死 HP 390 移動速度 3 ATK 40 DEF 65 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 光 スキル なし サポートスキル リジェネ 特殊技 釣鐘絞め 分類 弱点 特殊技効果 範囲内の敵1体の通常攻撃を一定時間、単数攻撃にする。 効果範囲 前方円形 イラストレータ Tomatika DATA 身長 小さいです・・・ 見つめないで下さいませ・・・近寄らないで下さいませ・・・無口な娘を気にかけて、望みなど与えないで下さいませ・・・もしあの時のように裏切られるようなことがあったら・・・きっと私はあなたを七重に取り巻いて・・・ 「焼き殺すわ・・・」 体重 重たいですか・・・? 最高速度 川くらい渡れます・・・ 生息域 黄泉 使命 償い 大事なもの あなた 考察 プリズン (C) 不死No 034 名前 プリズン コスト 10 種族 不死 HP 430 移動速度 2 ATK 55 DEF 10 攻撃対象 拡散 攻撃属性 雷 弱点属性 光 スキル リペア・シールド・サーチ サポートスキル 散スマ 特殊技 脱走警戒 分類 強化 特殊技効果 自身の防御力を一定時間上げる。 効果範囲 自身 イラストレータ 小城 祟志 DATA 身長 2.8 [meter] 怖いのです。檻の外が怖いのです。人生の大半を監獄で過ごした私には、外は未知の世界です。私の望みは死後もこの檻の中に居つづけることです。この檻の中だけが私の世界。この檻そのものが私なのです。お願いです、裁判長。二度と仮釈放など与えないで下さい。――――仮釈放直後、監獄の門前で8人殺害した男 体重 180 [kg] 最高速度 12 [km/h] 生息域 各地の廃城 捕食対象 罪人の魂 動力 罪悪感 考察 ネクロマンサー (C) 不死No 035 名前 ネクロマンサー コスト 15 種族 不死 HP 400 移動速度 3 ATK 35 DEF 60 攻撃対象 拡散 攻撃属性 闇 弱点属性 光 スキル サーチ サポートスキル - 特殊技 ネクロノミコン 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、味方の復活時間の合計により効果が上がる。 効果範囲 自身 イラストレータ 小城 祟志 DATA 身長 1.9 [meter] 扉を閉めてかんぬきかけろ街に出てきた死人使い ゾンビ引き連れ大行進かかと鳴らして鬼火を振れば たちまち生者に飛び掛かる外に出てはいけないよにたにた笑う死人使い 愛してるのは死人だけハットに覆われたお口が唄うオ前モ今日カラオ友ダチ! オ前モ今日カラオ友ダチ! 体重 50 [kg] 最高速度 夜の棖のごとく 出身地 墓地さ 理念 友愛の心さ 願望 世界に広めたいね 考察 怨霊 (C) 不死No 036 名前 怨霊 コスト 10 種族 不死 HP 390 移動速度 2 ATK 25 DEF 50 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 光 スキル リペア、Wシールド、サーチ サポートスキル - 特殊技 積年の恨み 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全てに一定時間、雷弱点を付加する。[時・遅] 効果範囲 前方扇状 イラストレータ 仙田 聡 DATA 身長 1.7 [meter] 「健気よのう! 女子の身で、かの「傀儡」を背負うとは!カッカッ! さあさ、者共! 群がれい!我ら一族を根絶やしにした憎き「村正」を潰す好機ぞ!こやつが疲れ果てて倒れた時、その身を土中に引き込み、我ら一族のなぐさみものにしてやろうぞ! 永遠にな!」あの声に耳を貸すな! 斬りまくるのよ! 夜明けまで!――――「妖刀武芸帖」其之四 体重 40 [kg] 最高速度 16 [km/h] 生息域 琵琶法師の歌の中 寿命 恨み果つる日まで 望み 「村正」の撲滅 考察 スカルメイジ (C) 不死No 037 名前 スカルメイジ コスト 25 種族 不死 HP 480 移動速度 2 ATK 60 DEF 60 攻撃対象 拡散 攻撃属性 雷 弱点属性 光 スキル リペア、Wシールド サポートスキル - 特殊技 サンダーレイン 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。さらに、敵サーチアイを封印中は威力があがる。[時・早] 効果範囲 前方円形 イラストレータ 小城 祟志 DATA 全長 1.5 [meter] 学費の免除に加えて、実家へ援助金も出してくれるなんて、そんな都合のいい話をどして少しも疑わなかったんだ。魔力検定で高得点を出したことを鼻にかけていた自分の馬鹿さ加減に腹が立つ。・・・地下に閉じ込められて三日。一緒に入った特待生たちは、皆あれに融合されちまった。校長の「みんな仲良く」にはこういう含みがあったんだな。ちきしょうめ、ちっとも仲良くなんかできねえよ。 重量 45 [kg] 生息域 地下大図書館 目的 新魔法の研究 好きなもの いい子 嫌いなもの わるい子 考察 不死 Ver 2.0/不死 Ver 2.1 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ジャンヌが優秀すぎて混種でよく使われてるな。 サポートスキルも優秀で10コスだからどんなデッキにも入る。 -- (名無しさん) 2010-03-21 23 42 20 ジャンヌが糞みたいなババァのイラストならもう少し落ち着いた値段だっただろうなぁ。と思う持ってない奴のひがみでした ゾンビと同じCGだったらいいのにな。1000円位で買えそう -- (名無しさん) 2010-03-22 10 48 54 ジャンヌ、ババァになるまで生きてないからなぁ -- (名無しさん) 2010-04-14 00 10 39 ・・・美人薄命? -- (名無しさん) 2010-04-14 00 15 40 ネクロマンサー、UNCOMONじゃなくてCOMONですよね・・・? -- (名無しさん) 2010-05-31 13 26 25 ↑とりあえずスペル見直すことから始めるか?間違い指摘のつもりなんだろうが、恥ずかしいことになってるぞ? -- (名無しさん) 2010-06-01 06 31 12 しまったー・・・ 大変お恥ずかしい・・・ -- (名無しさん) 2010-06-02 15 40 12 史実ジャンヌ美人だっけ? まあ史実通りならジルは極悪だが -- (名無しさん) 2010-06-04 00 58 07 つか、ジャンヌどんな絵ですか・・・・? -- (ナナシ) 2010-06-04 15 56 17 ネクロマンサーのDEFって55じゃ -- (名無しさん) 2010-06-10 21 01 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ミリア(C) 基本情報 名前 ミリア 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 闇ノ者 タイプ サキュバス HP 300 ATK 5 DEF 5 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 中島 沙樹 アビリティ 召喚 モノサモンマナ デッキ登録した自ユニットが全て魔種のとき、自身の召喚時にマナを5生み出す。 + エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.100~Ver3.109 No 011. , 1-023 種族 魔種 名前 ミリア ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 闇ノ者 タイプ サキュバス HP 300 ATK 5 DEF 5 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 サモンマナ Ver3.000~Ver3.013 No 011 種族 魔種 名前 ミリア ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 闇ノ者 タイプ サキュバス HP 300 ATK 10 DEF 5 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 サモンマナ ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 5/5 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.0 Ver3.0 身長 横になれば関係ないわよ♡ 名前…? ウフ そう…大事にしてるのあの人がくれた名前だもの…。え? あの人?あの人は、使命のために「扉」の向こうに行っちゃったの。一緒に行くって約束だったのに…。名前を貰ったからかしら…私の"顔"も、誰に見られても"このまま"になっちゃったみたい。あ、ゴメンネ。全部昔の話。今はあなたが私の獲物なんだから?でも、あなたってどこかあの人に似てるのよね…ってあんっ!うそうそ!だからごめん…なさいって…らめぇ~! 体重 乗って欲しいの? 最高速度 逢ってすぐ…かな♡ 出身 好きな所でいいわよ♡ 捕食対象 (じぃ~)ウフ かわいい♡ 恋愛 一途…だったんだけどね♡ イラストレーター 真嶋 杏次 + Ver3.1 Ver3.1 身長 長さは問わず、かな♡ どうやってこの世界に来たか?そうねぇ…あの人――あぁ、私の前の獲物ね、その人が行っちゃった後、このままウジウジしててもしょうがないかなって、妹と二人であの『扉』に飛び込んじゃったの…そういえばあの子、どこいっちゃったのかしら?まぁ、いいわ。それでね、うん…色々あったんだけど、とりあえずあの人の“力”の残り香を辿ってきたら、ここに着いたってわけ。でも不思議よねぇ…辿った結果、行きついちゃったのはあの人じゃなくあなただったんだもの。そ~んなわけで、あなたは私の新しい獲物になったのでした~!あなたの全てを搾り取るまで、今度はぜーったい逃がさないんだから!ほーらどう?うふふ、かわいいわねぇ…って、なによその目…つ、強がってなんかないわよ!私すっごい淫魔なんだから!とってもアレだし、あなた獲物だし、その…誰でもいいんだから!……なによぅ…優しくしないでよぅ……かなわないなぁ、もう……本気になっちゃうよ…。 体重 上派だから関係なし♡ 最高速度 淫魔記録保持者よ♡ 特技 最近調子悪いかも… 今の獲物 だから、あなたなの! 妹 …どこ行ったのかしら イラストレーター マツモトミツアキ + Ver3.2 Ver3.2 身長 上に届かなきゃ下で、ね♡ フゥ…え?どうしたのかって?とくにどうも…ゴメンね。心配させちゃった?…そんなに元気なさそう?大丈夫。私は今幸せだよ。あなたが近くにいてくれてるもの。…でもね、ちょっとね、妹のことを考えてたの。妹はどこいったのかなぁ…って。ほら、前にも言ったかもしれないけど、私、あの人を追いかけてこの世界に妹と二人で来たのね。でも、気付いたら妹はいなくなってて…。あの子、やっぱりあの人をまだ追いかけてるのかしら…。ん?私はどうなのかって?そりゃ私は……じぃ~~~ ンフ♡ その目、期待してる?…決まってるでしょ! 私は淫魔よ? とーぜん、あなたもあの人も、ど~っちも私のものにするの!!ウフフ、夜も更けたわね♡ それじゃ、そういうことだから、淫乱なので脱っぎま~~す! 体重 色々発達しすぎてます♡ 最大速度 じっくりも好きよ♡ 特技 最近調子でてきたかも♡ 妹 リリス 従妹 ルティア イラストレーター lack + Ver3.3 Ver3.3 身長 1.57[meter] 「あ あれが例の塔じゃない? ウフフ なかなかそそられちゃう形よね♡」いつものようにおどけて見せるけど、私の心は揺れていた。初めはそっけなかったこいつも、いまやなんだかんだで私に笑顔を見せてくれるようになった。一緒に戦い続けるうちに、全てこいつにあずけてしまおうか――そう思ったこともあったけど、あたしの「顔」が“このまま”であることが、本当の私の心を見透かしている…認めたくはないけど、おそらくこの世界がこうなる原因となったアイツがあの人――きっと、まちがいない。なら…私は…。ひとしきり考えたあと、私は思いっきり翼を羽ばたかせ、高く高く飛び上がった。「さぁて 元気出していこっか! 今日はできるだけ 進んどかないとね 休んでる暇はないわよ! と~ぜん 夜もね♡」私は決めた――でも、どうして?淫魔なのに 胸が いたいよ…。 体重 46[kg] 最高速度 測ったことないよ… 出身 魔界の田舎の方… あれ?今日は素直だね うん… ど、どうしたの? え!?あ…ボーっとしてた イラストレーター 碧 風羽 + Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 画像 身長 え~とぉ♡…え、興味ない? 体重 あ♡…これも興味ない? 最高速度 すっごくはや…せ、正確に? 主 可愛い♡けど冷めてる系? 最近の悩み 名前で呼んでくれない 女の子同士 案外アリかも♡ イラストレーター 四々九 フレーバーテキスト あの人の隣にいたい――ずっと、ずっと悩んでいたことだった。あの人を追い、『扉』をくぐったその時から、私の願いはただ一つだった。でも、流れ着いた異界の地で、私は新しい居場所を見つけてしまった。 全てを委ねてもいいとすら思える人にも出会えた。 でも、アイツらと歩く道は、あの人との別れの道だった。 そんな葛藤を胸に秘めながら旅を続けてきたけれど、あの人の元へと近づくにつれ、ある未来の光景が頭を何度もよぎるようになった。 敵として、あの人の前に立つ私。 そして、そんな私を、失望と悲しみに満ちた紅い瞳で見つめるあの人――。もちろんこれは妄想だ。 でも、耐えられなかった。 許せなかった。 そしてとうとう、私はアイツらの元を去った。 誰にも告げず、誰にも会わず、会えばきっと、私はアイツへの罪悪感に押し潰されてしまうから…。あの人の元へ…その想いだけで、単身あの人のいる塔へと侵入を果たした私が目にしたものは、変わり果てたあの人の姿だった。 ただ、どうしようもなく、怖かった――もし、私を優しく見つめてくれた紅い瞳が、私を冷たく見下ろし、私に名前をくれたあの声が、私の名前を呼んでさえくれなかったら…。 結局、私はあの人に声をかけることはおろか、姿を見せることすらできず、逃げ出していた。「ホント、何やってるんだろ、私…」全てを捨てる覚悟でここまで来た結果がこの有様だ。 私の想いとはこの程度のものだったのか――自己嫌悪で思わずその場にへたりこんでしまう。 今更アイツらの元には戻れない。 かといって、あの人の目を覚まさせてやる、なんて簡単に言ってのけるほどの勇気も今は湧かなかった。 でも、あの人がそこにいるなら――今は少しでもあの人の側にいたい…。「結局、一人になっちゃったなぁ…」「………そこで、何をしているの?」不意に背後からかけられた寂然とした声に、私はびくりと身体を震わせた。やっちゃった――敵陣の只中で気を緩めた自分の失態に顔を歪めながら振り返る。 そこにいたのは顔の半分を仮面で覆い隠した少女だった。「アハハ、こ~んにちは♡」動揺と警戒を悟られぬよう、私は努めて軽い口調で少女へと話しかける。そんな私に少女は表情ひとつ変えず、硝子のように冷ややかな瞳でしばらく私を見つめていたかと思うと、ぽつりとつぶやいた。「…魔物なのに、あなたの感情はとても豊かで、複雑なのね。 でも…」半端者、私と同じ――そうつぶやいた少女の言葉は、あまりに鋭く私の心を貫いた。 + Ver3.5(VerRe 3.5) Ver3.5(VerRe 3.5) 画像 身長 大きさより、要は相性よ♡ 体重 相手に合わせる技術は大事♡ 最高速度 やっぱ相手より先は負けよね♡ 特性 白髪長耳はポイント高いわよ♡ 特技 名前で呼んでくれない 私…淫魔じゃないんだけど… いいの♡扉、開いちゃお♡ イラストレーター 藤ちょこ フレーバーテキスト 懐かしいお客に会った。それほど仲が良かったわけじゃないけど、いっときあの人と同じ軍で戦ったことがある子だ。この世界には、アケローンで戦った子たちがたくさん召喚されてる。きっと、私たちを導く何かしらの“そういう力”が働いているのだろう。彼女は、一族の未来を背負い、紅蓮の力の行く末を見届けるために、この『紅蓮の塔』にひとり潜入したらしい。「フン… まったくお前といい、あのエルフといい、どうかしてる」――久しぶりに会ったと思ったら、随分な物言いね、フィンテール。「どいつもこいつも人間なんかにほだされて… お前に至っては、今一緒にいるのは女じゃないか。もはや淫魔としての本懐すらも忘れたのか? それとも、ロードのあの紅い瞳ってのは、ヴァンパイア共のように“魅惑”の魔効でも備えてるのか?」――あはは、相変わらず固いな~ さすがエルフ族って感じ。ならあんたも試してみたら? 案外悪くないかもよ♡「エルフではなくダークエルフだ。…わからないね。人間なんて、アルカナの力を除いてしまえば、我々よりも短命で、サキュバスほどの魔力も持っていない。そんな脆弱な存在にどんな理屈があればそこまで入れ込めるんだ? お前だって、あの男に裏切られたんだろうに」――へぇ、あんた面白いこと気にするのね… いいわ、今は敵同士だけど、昔のよしみで教えてあ・げ・る♡「フン、それで私の考えが変わるとは思えないけどね…」――そうねぇ、あえて言うなら――“愛してくれるから”、かなぁ。「…なに?」――人間ってね、別の種族でも、同種のように愛してくれるの。人間以外の種族でも、他の種族を好きになる子ってのはたまにはいるけど、それはただ「気に入ってる」程度のものよね。「愛」まではいかないわ。「愛」をあげるのはあくまで同種にだけ。私たちサキュバスも他種族に手を出すけど、興味があるのは吸い取るその“結果”だけだもの。けど、人間は違うの。そんな種族は他に見たことないわ「…だが、それに何の意味がある? たとえそうだとしても、その気持ちの先には――」――そうね、寿命、子供、いろいろな問題があるわ。でも、それすらも彼らは気にしない。人間の一生なんて、私たちには瞬くような時間だけど、彼らはその一瞬で、永遠分の愛を燃やして思い出をくれるの。私たちは、長く生きる分、その一瞬一瞬が薄くて、気付いたら忘れてしまってる愛なんてざら。でもきっと、彼らとの愛は、それを失ったとき、苦しくて、切なくて、でも幸せだったその時を、いつまでも覚えていられるはず――私たちの長い生の中で、一生続く思い出をくれるのでしょうね。「…それは、つらいだけではないのか…?」――うん、つらいかもね…人間に、恋をする前なら。「人間に恋をすると…何か変わるのか?」――フフ、そうよ♡ 人間を好きになるとね、み~んな変わっちゃうの。私も、セルディッドだってそう、妹のリリスもだし、あの、あんた以上にお固かったオリンポスの<戦女神>だって、ハピふわ~って感じだったわよ♡ …人間を好きになった子はね、その想いから、「強さ」と「優しさ」をもらえるの。つらい想いも、誰かに与える優しさに変えられるようになるの、それこそ種族を超えてね。あんたたちの長老も、閉じた世界にいる自分たちに限界を感じてて、そんな人間の力に期待してるから、あんたのいう「紅」の行く末を気にしてるんじゃない?「……「強さ」と「優しさ」――確かに、あの戦いで、本当の意味でそういったものを持っていたロードは、最後に勝利を掴んだあの人間だけだったかもしれないな。そして、あいつの軍は、多くの者が、悪魔や、無機生物にいたるまで、どこかそういった雰囲気を持っていたようにも感じる…」――でしょ? 「……なるほどな。お前のいう“人間の力”っていうのが、少しだけ理解できたかもしれない」――そ、良かった。「……だが、それは理屈の上でだけだ。この「私」が変わってはいない。信じるまでにはいかないね」――はぁ~~~、ほんっとに頭固いわねエルフって! やっぱり試すしかないわ! なんなら恋を究めた私が、人間を誘惑する方法をアドバイスしてあげてもいいわよ?「いや、それは遠慮しておくよ。お前と出会って以来、お前の“それ”は、成功しているのを見たことがないからね」――んな! あんたと出会ってからはあの人一筋だったんだから、しょうがないでしょ!「…フン、私はもう行くよ――けれどまぁ、話せてよかったよ、サキュバス――今は、ミリアって言うんだっけね。それとな、私はダークエルフだ」――私もよ、フィンテール。そ・れ・と・ね、私は別にあの人に裏切られたわけでもフられたわけでもないんだから、そこんとこ間違えないでよね。次同じこと言ったらぶっとばすわよ?「ハハ、生き延びろよ」――あんたもね。そう言って、彼女は去っていった。そういえば、ひとつだけ言い忘れちゃったな。ダークエルフのくせに、そんな風に興味を持って、それだけ人間のことを調べてるあんた自身が、一番変わったわよ、って。フフ、ほ~んと、人間の力ってすごい。だ・か・ら、これからもめいいっぱい愛しても~らお♡ 考察 あらゆる意味で魔種の顔であり、魔種単デッキを使うなら文句なしの必須カードと言える。 召喚時に5マナを生みだすので実質5コストで呼び出せる。そのため単色での始動40マナが可能。 主にミリアを含む10コスト4体召喚で、最初のタワー制圧や序盤のマナ溜めなどで他よりも、1体多く戦場にいるというリードを取れる。 マナ溜め手段が他種族より劣る魔種としては、誰よりも早く相手を妨害したいので、開幕からのスピードを活かせるかどうかが鍵となるであろう。 それと地味に落されても実質5マナで復帰できるのは後ろ向きながら有難い。 キャラクター説明 LoV全シリーズを通して登場し、LoVの看板娘とも言える存在。 LoVキャラクターの中ではコラボレーションなどで他作品へ出張する回数の最多記録を持つ。 サキュバスは睡眠中の男性を襲い、誘惑して精を奪う悪魔である。 また、自分と性交させる為に、襲う人の理想の異性像となる能力を持つ。 過去作ではサキュバスという名前だったが、今作からミリアという名前を“あの人”に付けてもらったらしい。 フレーバーテキストの時系列はLoV3ストーリーモードより前のものと考えられる。 LoV1では、遊び方ガイドで「淫乱なので脱ぎますね」という名言を残し、堂々デビュー。VRカードの死滅ボイスもこれが元ネタ。 当時から現在にいたるまで人気で、LoV柴-SHIBA-使い魔人気投票では文句無しの「1位」であった。 サキュバスは過去作の男主人公キャラの理想の異性像になり誘惑をしたが、その結果手玉に取られてしまった。 彼女自身も不思議に思いながら興味を持ち、男主人公を狙うが失敗ばかり。LoVRe 2のフレーバーにて謎の真相が判明。 LoV3初登場となったロケテではレアリティURとして登場。 ロケテ期間限定のURであったため枚数がごく少なく、極めて高い価値がついている。 本稼働のこのカードがURだったらおそらく阿鼻叫喚だが、ロケテ版が高いのは出回った枚数による部分も大きい。 ちなみに、召喚時のカットインでは地味に揺れている。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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C アフラ・マズダ 最終更新日時 2018年10月04日 (木) 07時16分10秒 基本情報 名前 アフラ・マズダ 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 90 セフィラ - タイプ ゾロアスト HP 700 ATK 120 DEF 130 PSY 80 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV - 対象称号① 混沌を招く[福音] 教会の使徒 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② 終末の獣「終末」に現れる獣たちの物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+40 最後の審判 自身の攻撃に、「マジシャン属性ダメージの複数追撃効果」を付与する。この「マジシャン属性ダメージ」は自身の攻撃力に応じて上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 700 120 130 80 武装 750 170 180 100 血晶武装 800 230 200 130 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.203(2018.10.02)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+30→+40 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 魔種:1-012 全長 善性のある限り 重量 悪性のある限り 神性 絶対者 異名 知恵の主 喰らったもの① スプンタ・マンユ 喰らったもの② アンラ・マンユ イラストレーター 竹谷 隆之 フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 痛苦と快楽が、恐怖と憧憬が、暗黒と極光が、相反する概念が渾然一体となって脳を、身体を作り変えていく。地獄のような、あるいは至福のようなその最中にあって、“それ”は茫洋と考えた。“善”とは何か――それは、多くの総意に基づく、道義に沿い、好まれる行動や概念だ。“悪”とは何か――それは、多くの総意に基づく、道義に外れ、忌まれる行動や概念だ。だが、善も悪も、その境界はひどく曖昧といえる。本来、“行い”そのものは善悪で定義される類ではない。集合体の意志こそがそれを善、あるいは悪たらしめるのだ。多くの意志が善だと判断すればその“行い”は善となり、多くの意志が悪だと判断すればその“行い”は悪となる。ならば、善と悪を超越した者に集合体は何を思うだろうか――完全なる善と悪を一個体の内に納めた存在に、世界はどのような総意を紡ぐのだろうか――。そう、“それ”は、その身の内に“絶対なる善”と“絶対なる悪”を喰らった。その結果は、善悪の絶対的な調停者として世に安寧をもたらすのか――それとも、野放図に善悪を生じ続ける世界中の“意志”を、悉く摘み取る災禍となるのか――。その身体が完全に作り変えられる頃には、その答えは出ているだろう。――『鍵』により開かれた『門』の先、か。男は、聖レムニウスが告げた言葉を思い出す。“それ”には役目があると、彼女は言った。自分をここに至らしめた老婆にどのような思惑があったのかは知らない。しかし――。――どのような役目であれ、もはや私には関係のないことだ。だが、この姿となる助力を得た礼に、『宴』とやらには付き合ってやろうか。ただし、私の『贄』はレムニウス……いや、『教会』、貴様らかもしれぬがな。男は嗤う――かくして、絶対悪から生じたアジ・ダハーカ、あるいはザッハークとなった男は、ここに『創造神』となった――。 +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 魔種:2-020 全長 善性のある限り 重量 悪性のある限り その存在 絶対なる王者 その所業 善であろうが悪であろうが、絶対に正義 敵対者 ダエーワ 目的 宇宙創世 イラストレーター Kotakan フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 紅い天蓋に覆われた都市、海岸に沿って並ぶ、火災の発生した大きな商業施設群からもうもうと煙が立ち昇る。その奥に、立ち込める凄まじい熱によって揺らいだ、黒煙よりも濃い、巨大な影がそびえ立っていた。その影を目にすることが出来た人々は――神か、魔か――それを何と思ったか――。巨影は竜のように長い首の先に頂いた巨大な口を開くと、口腔の奥に紫の焔を浮かべた。それが吐き出された瞬間、対岸の倉庫、ビル群にいくつもの紫の光柱が立ち並び、建物のシルエットが蒸発するように溶け消えていく。今、気を確かに持ってそれを見た者たちの脳裏に浮かんだものは――“終末”。言葉の面は違えど、ただそれと等しい意味が口々からこぼれ落ちていた。しかし、――なんとも、忌々しく、つまらぬ作業よ。巨影の主は、辟易としていた。――私は何故にアフラ・マズダとなったのか……決してこのようにくだらぬ破壊を楽しむ為ではない。特に、王であった私自らが、このように品なく粗野な破壊をせねばならぬというのがな……。だが、零からの創造は破壊無しには語れぬが世の恒、これも致し方なしか……。創造神アフラ・マズダは物憂げに首をもたげると、再び紫光を吐き出す。それは湾の中ほどの上空で弾け、呪いの焔雨となり拡散した。呪焔が落ちた海面が瞬時に数十メートルにわたり蒸発し、湾を横切る巨大な橋が水飴のようにたわみ溶け、海中に没っする。――このまま何もなく終わるか、この星は……。そうして小さく焔の嘆息を吐き、「この地はこれで最後」と、背の角翼を今までになく強く輝かせ口を開いた、その時――。大気に、プラズマが走った。次いで、強烈なソニックブームが巨影の全身に打ち付けられ、その表皮をビリビリと揺らす。アフラ・マズダは口を閉じて紫光を鎮め、――ああ、“そう”でなくてはならない。あらゆる創世の神話には、調伏せしめる“抗者”が、“ダエーワ”が必要なのだ。お前ならば、この私の前に立つに値する。クク……それが、この星でのお前の姿か――。小さく口角を吊り上げて、遥か数百キロの向こうから“声”を投げつけた存在を凝視した。それは、体内に永劫に尽きぬ爆炎を宿した“星核の化身”――――バハムート!!~『大共鳴』 お台場大破壊の真実①~≪ Continued to “バハムート(ver 4.2)”≫ 考察 魔種の最高コストマジシャンが登場。 召喚時でATK120、武装でATK170になるので、この段階でもマジシャンの相方として動かしていける。 血晶武装でATK230になる。 さらに、アビリティ「最後の審判」が発現し、通常攻撃に加えて、追撃でマジシャン属性ダメージを3回与えるようになる。 追撃攻撃の威力はATKの30%。 わかりやすく言うと90コストになったエラトマである。 ロードサポート、ストラス、アタンダラ、ガルーダと、ATKを上げる手段が豊富な魔種なので、ATK400に行く事も難しくはない。さすがにヴァッハ神は厳しい。 アタッカーの天敵であるアンゴルモアにATK340で攻撃すると、1発292ダメージ+アビリティ3発な為アビリティダメージが計60を超えると通常射程で2発受けただけで死滅する。 10コスト下のアニムスと比べるとあちらは倒せば際限なくATKが上がりアーツのダメージが上がっていくが、こちらは何もしなくてもダメージの保障が高い。 キャラクター説明 ゾロアスター教における最高神。光の輪を背負う有翼の王の姿をとる。 善の具現スプンタ・マンユと悪の具現アンラ・マンユを仲裁し、世界の善悪を調停する存在。 彼の手により、世界の均衡は保たれるとの事。 LoVでは邪竜アジ・ダハーカが人間態を経て辿り着いた新たな姿。 聖人を騙り黙示録を引き起こしたヒグーと協力し、ぶつかり合うスプンタ・マンユとアンラ・マンユを喰らい進化した。 善と悪を取り込み調停神となった彼は、何を思い戦うのだろうか。 紹介動画 +Ver4.1 Ver4.1 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 動画で確認したけどアビリティのヒット数は3で(スプレッドでのベス・ピノに出ていた25ダメージ判定の数)攻撃力倍率は約0.3倍の模様。(DEF10のガルゴにシューターATK164でアビリティダメージ80) -- 名無しさん (2017-12-09 23 58 17) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 複数追撃効果は2回ではなく3回です 複数追撃効果の攻撃力はATKの30%になります -- 名無しさん (2017-12-17 23 00 01) 血晶事変のアルティメットコモン枠 -- 名無しさん (2018-01-28 20 17 14) 名前 コメント
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ジュスティーヌ(ST) 基本情報 名前 ジュスティーヌ 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 60 <タイプ> 仮面幻闘 タイプ ペルソナ5 HP 550 ATK 100 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV アビリティ 召喚 ベルベットツインズ 防御力が上がる。さらに、戦場に自ユニットのカロリーヌがいると自身の覚醒コストが下がる。ただし、自ユニットのカロリーヌが死滅すると、自身の攻撃力・防御力・移動速度が一定時間下がる。 覚醒 なし 超覚醒 総攻撃 超覚醒している自ユニットのカロリーヌとジュスティーヌの、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 アーツ ディアラハン 範囲内にいる自ユニットのカロリーヌとジュスティーヌのHPを回復する。このアーツは、自身が超覚醒していないと使用することができない。 消費マナ 20 効果時間 なし wait時間 30秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 100/120〔召喚アビリティ発動時〕 覚醒 600 130/150〔召喚アビリティ発動時〕 超覚醒 650 200/220〔召喚アビリティ発動時〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 身長 その質問の意図は? 体重 …愚問です 任務 ベルベットルームの看守 主 イゴール アルカナ 剛毅 トレードマーク 左目の眼帯 イラストレーター 副島 成記(アトラス) フレーバーテキスト 戻る算段も無いまま、あの「紅蓮の異世界」に飛び込んでしまうとは…ほとほと呆れます。ですが、これも貴方の更生の一助となるかも…。いいでしょう、看守として手を貸します。主の従者たる我らの力、刮目して見なさい。看守とは元来、囚人を守る職務。本当の役目は死なせる事ではないのですから…。「行くぞ、ジュスティーヌ!」「行きましょう、カロリーヌ」 考察 ジュスティーヌは、同じく不死のカロリーヌと組むデッキ構築を想定してデザインされている。 召喚時にアビリティ「ベルベットツインズ」が発動する。このアビリティの特徴は3つある。 1つめは、防御力が40上がること。ゆえに、本来ならば召喚時80の防御値が、120から始まる。 2つめは、戦場に自ユニットのカロリーヌがいると、覚醒および超覚醒コストが20下がること。このため、カロリーヌがいれば超覚醒に必要なマナが140へと減少する。 3つめは、自ユニットのカロリーヌが死滅すると、自身の攻撃力・防御力・移動速度が一定時間下がること。攻撃力と防御力の減少値はそれぞれ100。つまり、カロリーヌが死滅すると、ジュステイーヌのステータスは、召喚時で1/20、覚醒時は30/50、超覚醒時には100/120へと弱体化する。移動速度減少値は20%。弱体化した状態は20秒間続く。 超覚醒時のアビリティ「総攻撃」は、自身とカロリーヌのうちで超覚醒している者に対し、攻撃に固定値20を付与する能力。 ジュスティーヌだけが超覚醒した状態では、ジュスティーヌだけが「総攻撃」の恩恵を受け固定値20を持つ。 ジュスティーヌ、カロリーヌ二人とも超覚醒すれば、ジュスティーヌが二人に固定値20ずつ、カロリーヌが二人にさらなる固定値を20ずつ付与する。つまり、二人とも超覚醒すれば、ジュスティーヌの固定値は40、カロリーヌの固定値が40、二人合わせての固定値は80になる。 また、超覚醒時にはアーツ「ディアラハン」が使用可能になり、自身とカロリーヌのHPを回復することができる。ディアラハンの回復量は最大200、wait時間は30秒である。 この使い魔の戦法は、前述のとおりいかにして素早くジュスティーヌとカロリーヌの二人を揃えられるかにかかっている。かといって召喚にはどうしても60マナを消費するため、普通に育てると序盤のタワー戦が非常に難しくなる。 初手は不死お得意のデッドマナ使い魔+べドラムアーツ戦術が最も相性が良い。特にユダは、出す方を制限されるとはいえ15マナで召喚が可能なので、非常に優秀。ユダ完成・死滅→1人召喚→べドラムアーツで特攻→ユダ転生・死滅、の流れで行けば降魔召喚が難しくなるものの、終始攻めつつ最速でジュスティーヌとカロリーヌを揃えられる。 完成さえすればジョブ相性をある程度無視できるほどの火力を持つため、下手に主力を追加するより、ベルベットツインズ+降魔かアルティメットスペル戦術を前提とした編成を考える方が良い。 余談だが、超覚醒時の攻撃には相手を刀で切りつけたような強烈な効果音が鳴る。特にジュスティーヌのスプレッドショットでの集団攻撃による音は、全ての音を掻き消して戦場に響き渡り、痛快の一言。 キャラクター説明 PSゲーム「ペルソナ5」のコラボ使い魔。このゲームは、心の力「ペルソナ」を具現化する能力に目覚めた主人公が、仲間と共に世界を変えていくRPGシリーズの1つである。心の力「ペルソナ」は、主人公だけが行ける部屋「ベルベットルーム」で生成・強化することができる。 「ペルソナ5」のテーマの一つは「怪盗」。そして「ベルベットルーム」に立ち入った主人公は「囚人」という立場に変わってしまう。 囚人である主人公の更生を手助けする目的で、ペルソナの生成・強化を実施するのが、ベルベットルームにいる二人の双子看守、ジュスティーヌとカロリーヌである。 ジュスティーヌは左目に眼帯をした落ち着きのある少女。感情豊かで尊大なカロリーヌとは対照的に、感情を表に出すことなく淡々と、主人公が更生するよう作業を進めていく。 「ディアラハン」は、原作では単体を全回復するスキル。どうやらレムギアではその能力が多少変化しているようだ。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント